Sammlung digitaler Mathematikwerkzeuge und Open-Source-Plattformen:

Digitale Mathetools eröffnen individuelle Zugänge für Lernende. So können sie mit Geometrie-Apps einen grafisch-visuellen Zugang finden und Formen konstruieren. Sie können mathematische Zusammenhänge und Gesetzesmässigkeiten erkunden. Sie können Aufgaben selbständig bearbeiten und die gefundenen Lösungen kontrollieren. Oder sie können Rechenoperationen üben und automatisieren.

Allgemeine Apps für alle Klassenstufen

Apps als Arbeitsmittel in den Klassenstufen 1-4. Diese Apps beinhalten virtuell abgebildete Unterrichtsmaterialien und bieten eine Erweiterung der analogen Materialien.

Apps als Aufgabenformate , die das reine Rechnen teilweise automatisiert übernehmen, um so den Schüler*innen die Möglichkeit zu geben, ihre kognitiven Ressourcen für die Erkundung und Entdeckung mathematischer Zusammenhänge nutzen zu können.

Apps zum Üben und Automatisieren

Open Source Plattformen zum freien Gebrauch

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PIKASdigi

Grosses Repertoire an Anregungen, wie digitale Medien im Mathematikunterricht der Klassenstufen 1-4 sinn- und wirkungsvoll eingesetzt werden können.

Unter anderem konkrete Unterrichtsbeispiele, strukturiert nach Kompetenzen.

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Geogebra

Simulationen, Aktivitäten, Unterrichtseinheiten und Spiele für Mathematik und Naturwissenschaften

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Mathigon

Mathigon nennt sich selbst «Das klügste Lehrbuch der Welt». Es vereint aktives, personalisiertes Lernen mit praktischen Anwendungen, eingebettet in fesselnde Geschichten und abunte Illustrationen. Die Schüler*innen forschen, entdecken, lösen Problemstellungen mit viel Raum für interaktive Kreativität.

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Phet

Eine Plattform für spielerisches, entdeckendes interaktives Lernen mit Simulationen aus den Bereichen Mathematik und Wissenschaft.